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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

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REGRAS

Esta seção esclarece algumas dúvidas que podem surgir durante as suas partidas.

Em que ordem você ataca?

Os passos exatos a serem seguidos quando você ataca estão descritos a seguir. Na maioria dos ataques, a ordem em que você age não importa, mas se você tiver que usar um ataque complicado, siga estes passos e tudo sairá bem.

a) Anuncie o ataque que o seu Pokémon Ativo está usando. Certifique-se de que o seu Pokémon tenha cards de Energia suficientes ligadas a ele, para poder usar este ataque.

b) Se necessário, faça as escolhas requeridas pelo ataque. Por exemplo, o ataque de Amnésia do Poliwhirl diz: "Escolha 1 dos ataques do Pokémon Defensor". Neste caso, você faz a sua escolha neste momento.

c) Se necessário, faça o que o ataque manda você fazer para poder usá-lo. Por exemplo, o ataque Brasa do Charmander, exige que você descarte um card de Energia {R} para poder usá-lo, então se quiser usar aquele ataque, você precisa descartá-la.

d) Se necessário, aplique quaisquer efeitos que possam alterar ou cancelar o ataque. (Por exemplo: no último turno, o seu Pokémon foi atingido pelo Ataque de Areia do Sandshrew. Aquele ataque diz que, se você tentar atacar com aquele Pokémon durante o seu próximo turno, você deve tirar "cara ou coroa" e se der "coroa", o ataque do seu Pokémon não faz efeito. Portanto, você deve tirar "cara ou coroa" para ver se o ataque vai ser bem sucedido ou não.)

e) Se o seu Pokémon Ativo está Confuso, verifique se o ataque dele funciona ou falha.

f) Faça o que o ataque diz. Cause o dano primeiro, depois os outros efeitos e, finalmente, Nocauteie quaisquer Pokémons que tenham sofrido uma quantidade de dano maior ou igual aos Pontos de Vida deles.

Como você calcula o dano?

Normalmente, o dano causado por um ataque não depende da ordem em que você ataca, mas se você precisar avaliar um ataque no qual acontecem muitas coisas diferentes que podem alterar o dano, siga estes passos nesta ordem (pule todos os passos que não se aplicam ao seu ataque):

a) Comece com o dano básico. Ele está indicado à direita do ataque, expresso por um número, ou um número associado com um símbolo (x, -, +, ou ?) que é a quantidade de dano que o texto do ataque o instrui a causar.

b) Aplique quaisquer efeitos do Pokémon Ativo que afetem o dano básico causado. Aí então, se o dano básico for 0 (ou se o ataque não causar dano algum), pare de calcular o dano. Você já terminou. Caso contrário, continue seguindo estes passos.

c) Dobre o dano causado se o Pokémon Defensor tiver Fraqueza em relação ao tipo do Pokémon atacante.

d) Subtraia 30 pontos de dano se o Pokémon Defensor tiver Resistência ao tipo do Pokémon atacante.

e) Calcule os efeitos dos cards de Treinador ligadas ao Pokémon atacante.

f) Calcule os efeitos dos cards de Treinador ligadas ao Pokémon Defensor.

g) Aplique quaisquer outros efeitos relevantes, resultantes do último ataque do Pokémon Defensor (por exemplo, o Endurecimento do Onix), ou de Poderes Pokémon.

h) Para cada 10 pontos de dano que o ataque causa, coloque um marcador de dano em cima do Pokémon Defensor (se, neste momento, você descobrir que o dano causado pelo ataque foi menor do que 0, não faça nada).

i) Agora que o dano foi calculado, se o ataque causar algum outro efeito além do dano, aplique-o agora.

Como você Recua usando Energia Incolor Dupla

Pagar o Custo para Recuar pode se tornar confuso com os cards de Energia Dupla. É assim que isto funciona: descarte os cards de Energia um a um, até que você tenha pago pelo Custo para Recuar (ou, talvez, que você tenha ultrapassado o custo ). Uma vez que tenha pago o custo, você não pode descartar mais cards. Por exemplo, suponha que o seu Pokémon tem um Custo para Recuar igual a {o}{o} e ele tem dois cards de Energia {F} e um card de Energia {o}{o} ligados a ele. Você pode pagar este Custo para Recuar de várias formas - descartando {o}{o}, ou descartando 2 {F}, ou ainda, descartando{F} primeiro e então {o}{o}. No entanto, você não pode descartar todos os seus 3 cards.

O que acontece se você não puder fazer o que o card o instrui?

Algumas vezes, um card lhe diz para comprar mais cards do que os que estão no seu deck, ou para procurar por cards que você não tem no seu deck. Se isto acontecer, faça o que você puder (compre tantos cards quanto forem possíveis, ou pegue os cards que estão no seu deck) e continue jogando normalmente. Lembre-se de que você perde o jogo se não puder comprar um card no início do seu turno; no entanto, você não perde o jogo se não puder cumprir as instruções de um card que faz com que você compre mais cards.

O que acontece se nenhum dos dois jogadores recebe um Pokémon Básico dentre os seus primeiros 7 cards?

Às vezes, nem você nem o seu oponente receberão Pokémons Básicos dentre os seus primeiros 7 cards. Se isto acontecer, os dois jogadores devem embaralhar seus decks e comprar 7 cards novos. Neste caso, nenhum dos jogadores compra 2 cards extras. Repita este processo até que, pelo menos um dos jogadores, tenha um Pokémon Básico dentre os primeiros 7 cards dele. Se o outro jogador ainda não tiver recebido um Pokémon Básico, ele pode embaralhar o próprio deck e comprar 7 cards novos, mas o jogador que já tiver o Pokémon Básico pode comprar até 2 cards extras, como de costume. Continue repetindo este processo até que os dois jogadores tenham um Pokémon Básico dentre os seus primeiros 7 cards.

O que acontece se os dois jogadores vencem ao mesmo tempo?

Você vence se recebe o seu último Prêmio, ou se o seu oponente não tem como substituir o Pokémon Nocauteado dele por um outro do Banco. O que pode acontecer, também, é que os dois jogadores "vençam", de uma destas formas, ao mesmo tempo. Se isto acontecer, dispute uma partida com decisão por Morte Súbita. No entanto, se você vencer das duas formas descritas acima e o seu oponente só vencer de uma delas, você é o vencedor!

O que é Morte Súbita?

Se houver necessidade de decidir pela Morte Súbita, jogue uma nova partida de Pokémon, mas dessa vez cada jogador só usa 1 Prêmio, ao invés dos costumeiros 6. Exceto pelo número de Prêmios, trate a decisão por Morte Súbita como uma nova partida de Pokémon: arrume tudo de novo e tire "cara ou coroa" para ver quem joga primeiro. O vencedor desta partida é o vencedor geral. Pode acontecer que essa nova partida também chegue a um impasse. Nesse caso, continue jogando partidas com decisão por Morte Súbita até que alguém vença.

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COMEÇANDO

No Pokémon card game, um dos seus objetivos é ter a coleção completa dos cards; isto é parecido com o jogo do Game Boy, onde você também coleciona os Pokémons. Os seus cards de Pokémons, de Evolução e de Treinador existem em quatro variedades: os cards círculo marcados no canto inferior direito, com um desenho de um círculo.

Os cards losango estão marcados com um símbolo de losango e os cards estrela estão marcados com uma estrela de cinco pontas. Além disso, alguns cards estrela são impressos usando uma imagem holográfica. Para completar, uma quantidade limitada de cada suplemento de Pokémon é impressa com o símbolo de 1ª edição, o que mostra que estes cards pertencem à primeira edição daquele suplemento. Os mesmos cards poderão ser reimpressos no futuro, mas nunca com o símbolo de 1ª edição.

Se você está interessado principalmente em jogar, há sempre bons cards encontrados em todos os tipos (muitos dos Pokémons mais populares - como Pikachu, Charmander, Squirtle e Bulbasaur - são cards círculo).

O que você precisa para jogar?

Tanto você, como o seu oponente precisarão de decks próprios, cada um com 60 cards, uma moeda para tirar "cara ou coroa", e alguns marcadores para indicar a quantidade de dano causada aos seus Pokémons. (Você pode, por exemplo, usar marcadores de duas cores diferentes, uma valendo 30 pontos de dano e a outra 10.)

Como vencer?

No Pokémon, você pode vencer de três maneiras diferentes. Primeira: no começo da partida, você separa 6 dos seus cards e eles contam como Prêmios. Cada vez que um dos Pokémons do seu oponente é Nocauteado, você pega 1 dos seus Prêmios e põe na sua mão. Quando você tiver recebido todos os seus 6 Prêmios, você vence a partida (você irá vencer a maioria delas assim)! Segunda: você também vence se o seu oponente não tiver mais Pokémons para lutar contra os seus Pokémons. Finalmente, você vence se, no início do turno do seu oponente, o deck dele(a) não tiver mais cards.

Como é o jogo?

Você e o seu oponente jogam em turnos alternados, usando os cards que têm nas mãos. Alguns destes cards serão cards de Pokémons Básicos, outros serão cards de Evolução que podem transformá-los em Pokémons maiores e mais fortes e outros ainda, serão cards de Energia que ajudam os Pokémons a lutar. Você também pode usar os cards de Treinador - e estes cards permitem que você faça muitas coisas diferentes, que o ajudam a vencer.

Você pode ter vários Pokémons na mesa ao mesmo tempo, mas apenas um deles (chamado o seu "Pokémon Ativo") estará lutando para você, de cada vez. Os outros estarão sentados no seu Banco de Reservas, no caso de você precisar deles para lutar. A cada turno, você terá uma chance de atacar com o seu Pokémon Ativo, o que, ou causará dano ao Pokémon Ativo do seu oponente (que durante o seu ataque é chamado de "Pokémon Defensor"), ou causará algo mais a ele, assim como fazer com que ele fique Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado. Se o seu ataque causar uma quantidade de dano suficiente para Nocautear o Pokémon Defensor, você recebe um dos seus 6 Prêmios. Quando você receber o seu sexto Prêmio (ou seja, quando você tiver Nocauteado 6 Pokémons do seu oponente), você vence!

Quais são os tipos diferentes de cards?

Os Pokémons Básicos são os seus cards mais importantes. Eles lutam para você, a cada turno, contra os Pokémons do seu oponente.

Os Cards de Evolução são colocados sobre os seus cards de Pokémons Básicos (ou, às vezes, em cima de outros cards de Evolução). Eles fazem com que os seus Pokémons se tornem maiores e mais poderosos!

Os Cards de Energia são ligados aos seus Pokémons para fornecer a Energia que eles necessitam para usar seus ataques.

Os cards de Treinador são cards que fazem algo apenas uma vez e depois são descartados.

Começando o jogo

Embaralhe o seu deck e compre uma mão inicial de 7 cards. Coloque o resto do seu deck na sua frente, com os cards voltados para baixo.

+ Se você não tiver um card de Pokémon Básico na sua mão (ele dirá "Pokémon Básico" no canto superior esquerdo), mostre os seus cards para o seu oponente, embaralhe-os de novo com o resto do seu deck e compre 7 cards novamente. O seu oponente pode, então, comprar até 2 cards extras. Se você ainda não tiver um Pokémon Básico dentre os seus cards novos, repita este processo, mas o seu oponente poderá comprar 2 cards cada vez que você fizer isto!

+ Tanto você como o seu oponente escolhem um Pokémon Básico da própria mão e os colocam na mesa, voltados para baixo. Estes serão os seus Pokémons Ativos que iniciarão o jogo.

+ Cada jogador pode, se desejar, escolher até 5 Pokémons Básicos da própria mão e colocá-los, voltados para baixo, no seu próprio Banco (o Banco é onde os Pokémons que não são os Pokémons Ativos esperam).

+ Coloque os seis primeiros cards do topo do seu deck, voltados para baixo, na sua frente. Estes cards serão os seus Prêmios, que você receberá quando os Pokémons do seu oponente forem nocauteados. Você não poderá olhar estes cards até recebê-los como Prêmio.

+ Tire "cara ou coroa" para decidir quem joga primeiro.

+ Desvire todos os Pokémons, Ativos e nos Bancos, que foram colocados na mesa.

Como a sua Área de Jogo deve se parecer

+ O deck do seu oponente
+ Os Pokémons do seu oponente, no Banco
+ A pilha de descarte do seu oponente
+ O Pokémon Ativo do seu oponente
+ Os Prêmios do seu oponente
+ O Banco do seu oponente
+ Área de Jogo
+ Seu Banco
+ Seus Prêmios
+ Seu Pokémon Ativo
+ Sua pilha de descarte
+ Seus Pokémons, no Banco
+ Seu deck

Deixe um espaço reservado para a sua pilha de descarte. Todos os seus cards que forem descartados durante o jogo, por quaisquer razões, irão para esta pilha.

Durante o jogo, você colocará mais e mais cards na mesa. Todos os cards que estiverem na mesa, na área onde os Pokémons Ativos estão, ou no Banco, são chamados "em jogo". O seu deck, seus Prêmios e os cards na sua pilha de descarte não são considerados "em jogo".

Os cards de Pokémon, de Evolução e de Energia ficam na mesa - "em jogo" - depois que você retirá-los da sua mão e colocá-los na mesa. Você pode continuar usando estes cards turno após turno. No entanto, os cards de Treinador são usados uma vez e depois descartados.

Card de Pokémon

+ Nome
+ Estágio de Evolução
+ Pontos de Vida
+ Tipo de Pokémon (ou Incolor)
+ Poder Pokémon (ou Custo de Ataque e Texto)
+ Custo de Ataque e Texto
+ Texto Ilustrativo
+ Nome do Ilustrador
+ Nível
+ Número do Monstro
+ Número do Card
+ Símbolo do Tipo
+ Dano do Ataque
+ Dados sobre o Pokémon

Card de Treinador

+ Nome
+ Texto das Regras
+ Nome do Ilustrador
+ Número do Card
+ Símbolo do Tipo

Card de Energia

+ Símbolo de Energia
+ Número do Card
+ Nome do Ilustrador

Legenda dos Símbolos de Energia

{G} Vegetal
{R} Fogo
{W} Aquática
{L} Elétrica
{P} Psíquica
{F} Luta
{o} Incolor

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INTRODUÇÃO

Bem-vindo ao mundo de Pokémon! Este é um lugar especial, onde pessoas como você treinam para se tornar o Mestre Pokémon número 1 do mundo!

Mas, "o que é um Pokémon?", você pergunta. "Os Pokémons são criaturas incríveis que compartilham o mundo com os seres humanos", diz Professor Carvalho, a maior autoridade nestes monstros. "Atualmente, existem centenas de espécies de Pokémon documentadas".

A sua incrível tarefa é capturar, treinar e lutar com todos eles. Isto não é fácil, mas uma vez que você aprenda saberá, exatamente, qual Pokémon escolher para uma luta. No seu caminho para o topo, você aperfeiçoará as suas habilidades usando os seus Pokémons para lutar contra outros treinadores.

Cada Pokémon tem habilidades de luta próprias. Apesar deles existirem em muitas formas e tamanhos, mesmo o menor dos Pokémons é capaz de lançar um ataque poderoso. Alguns Pokémons crescem, ou evoluem, e se tornam criaturas ainda mais poderosas. Mas não se preocupe - até mesmo o seu Pokémon mais durão será leal a você!

Leve os seus Pokémons com você e estará pronto para qualquer situação! O poder está nas suas mãos: use-o!

Se você joga Pokémon para o Game Boy® ou assiste aos desenhos animados de Pokémon, você já sabe quais são os princípios e os objetivos básicos de Pokémon Estampas Ilustradas (Trading Card Game). Então, você está pronto para a sua primeira luta?

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O Que é TCG?

TCG é a sigla de Trading Card Game, ou Jogo de Troca de Cards. Esta é a sigla que vem modificando o comérico de card games pelo mundo afora, impulsionado pela mania Pokémon ! Para quem estava apenas a par dos CCGs (Collecting Card Games, ou Jogo de Coleção de Cards) tais como Magic, Spellfire e outros, Pokémon chegou para debulhar. Com regras mais simples do que o conhecido Magic, Pokémon TCG traz toda a magia do mundo pokémon para uma divertida batalha... de cards ! O que pode parecer bobo, a primeira vista, mas um jogo pode se tornar emocionante devido as escolhas que cada jogador faz em relação aos cards que possui durante o jogo. O jogo, lançado no Japão pela Media Factory e nos EUA pela Wizards of the Coast, aparece no Brasil com versões em português e versões em inglês

(apenas poucos meses antes do lançamento da série em português) por importação da Devir, conhecida pela distribuição de muitos RPGs pelo Brasil afora. O jogo é composto de várias séries :

O jogo é simples : cada jogador, com seu deck (baralho) de 60 cartas devidamente selecionadas entre Pokémons e evoluções (utilizadas para as batalhas em si), energias (para a utilização dos ataques dos pokémons) e treinadores (cartas que ajudam a se montar a combinação Pokémon-energias rapidamente e de boa forma), luta contra um outro jogador, onde a vitória se consegue pela compra de prêmios (cards bônus pelo nocaute de um pokémon adversário), fim de pokémons adversário (o adversário não têm mais pokémons disponíveis) ou mesmo o fim do baralho do adversário (quando o adversário não tem mais de onde "comprar" cards). O jogo, em si, tem boas lembranças das regras de Magic, mas com algumas mudanças bem características, como por exemplo a utilização de energias diretamente em um pokémon, e não manas para todas as cartas. Regras específicas podem ser vistas aqui, nas regras oficiais do jogo.


Outro fator importante é o preço do jogo. Os cards custam aproximadamente 7,50 reais o "booster" (pacotinho com cartas novas que visam a mudança dos decks tradicionais) e 31,50 o "deck" (baralho pré-construído, pronto para jogar, mas geralmente ruim), tendo já chegado a preços exorbitantes como 30 reais o booster e 100 reais um deck. Todos os cards são importados, sendo em inglês, japonês ou português, por isso o preço elevado. O recomendado a iniciantes é que se compre um deck pré-construído e 4 ou 5 boosters, com isso indo mudando o deck pré-construído pouco a pouco.

Liga Pokémon no Brasil
É isso mesmo - o Campeonato mais famoso de TCG do mundo chegou ao Brasil ! Não pela Wizards, mas pela Devir, a distribuidora exclusiva dos cards pokémons no Brasil. A Devir, que apostando no tremendo sucesso dos cards por aqui, começou uma nova fase de marketing, começando ao abaixar os preços dos decks e boosters, e agora a liga Pokémon !

O sistema é relativamente simples - ao se inscrever em uma das lojas participantes da liga por todo o Brasil (ver lista em www.devir.com.br, seção Pokémon), o jogador recebe um livro com as instruções do campeonato, com o relativo resumo e páginas referentes as cidades já conhecidas do mundo Pokémon dos jogos pokémons (de Pewter até Veridiana). Cada página contém uma tabela com 100 quadradinhos, cada um valendo 10 pontos, onde após a finalização de uma tarefa, que vai desde comparecimento à liga até trazer um amigo para participar, ou após uma batalha pokémon (jogo de TCG) um juiz autorizado marca os pontos referentes na tabela. Ao completar-se 250 pontos ganha-se o card promocional da cidade e aos 500 pontos ganha-se a insígnia da cidade. Cada cidade "dura" 6 semanas, logo, só poderam mudar de cidade aqueles que pegaram o card, a insígnia E após passar as 6 semanas de duração da cidade. Quem não conseguir fica naquela cidade até completar os pontos necessários.

Para os moradores de São Paulo, as chances são várias - têm lojas cadastradas em 15 locais diferentes, incluindo a própria Devir, as 3 Forbidden Planet entre outras ! Nas principais capitais do Brasil também tem. Paga-se uma quantia de 3 reais para se inscrever na liga e cada dia do campeonato tem duração média de 2h e meia. Os dias acontecem uma vez por semana com dias e horários definidos por cada loja.

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Equipe Galatic


Eles têm o plano de dominar o tempo/espaço, para isso, vão tentar controlar Dialga/Palkia, os Guardiões do tempo/espaço. Depois de muito esforço, eles conseguem chegar ao topo do Mt. Coronet, você deve ir lá e impedir que eles causem o terror no mundo pokémon. A equipe é formada pelos seus membros comuns, 3 commanders (membros superiores, equivalentes aos Admins das Equipe Aqua/Magma em R/S/E) e um chefão, Cyrus, líder da Equipe Galactic. Como esta é a equipe galática, seus commanders tem os nomes dos planetas marte, júpiter e saturno.


Membros
Comuns




Mars---- Saturn---- Jupiter

Trio de Comanders


Cyrus
Líder

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Aquas:


Estrutura:

Líder: Archie

Trio de Elite: Scott, Shelly, Matts

Normal Grunts:

Símbolo:


Se forem copiar pofavor:

Líder: Archie

Trio de Elite: Scott, Shelly, Matts

Normal Grunts:

Símbolo:

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A Equipe Magma é uma das Equipes Criminosas da Região de Hoenn, que junto com a Equipe Aqua, quase conseguiram destruir o mundo.

A Equipe Magma é fanática por geologia, e fogo. O sonho deles, é que prevaleça o solo puro no mundo, sem água nenhuma.

O líder é Maxie (Matsubasa), que junto com Tabitha e Brody (Homura e Ban'nai respectivamente), governaram a nem tão conhecida Equipe Magma. Eles fazem várias experiências em altas temperaturas. Seu sonho é conseguir controlar Groudon com a Blue Orb e expandir o solo, pensando fazer um mundo melhor.


Suas aparições foram na Temporada Pokémon Advanced, porém a maior delas foi durante a batalha entre Groudon e Kyogre.

Uniforme


O uniforme padrão de agentes de baixo escalão é uma camiseta vermelha com um símbolo semelhante à um "M" na frente, um bracelete vermelho, uma luva preta, um capuz vermelho com chifres pretos, outra camisa preta sob a camiseta vermelha, um cinto vermelho, uma calça preta e um calçado misto de preto e vermelho.

Maxie


Maxie é o Líder da Equipe Magma. Diferente de Archie, ele é rico, e possui uma base muito bem estruturada. Seu maior rival é Archie, líder da Equipe Aqua, e acreditem ou não eles eram melhores amigos na infância. Depois de descobrirem cada um seus gostos inversos, e se dividiram.
Seu maior sonho era controlar Groudon, e expandir todo o continente de Hoenn, para uma vida melhor (para ele). Seu sonho não pôde ser cumprido, apesar de ter conseguido a Blue Orb, objeto capaz de controlar Groudon. Quando Pikachu é possuído acidentalmente pela Blue Orb, uma catastrófica batalha começa contra Kyogre, controlado por Archie. O mundo consegue sobreviver à batalha e tudo volta ao normal. Depois da batalha, Maxie desfaz a Equipe Magma e desaparece.

Es
trutura
Nome: Maxie
Cargo: Líder



Nome: Hank
Cargo: Administrador



Nome: Courtney
Cargo: Administrador



Nome: Tabitha
Cargo: Administrador



Nome: Soldado (Grunt) Masculino
Cargo: Soldado (Grunt)



Nome: Soldado (Grunt) Feminino
Cargo Soldado (Grunt)



Símbolo Magma